一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。
如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。 另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、cryptoObfuscator、de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。
根本的解决办法是:先对DLL加密,然后在Unity的源码中加载程序DLL之前进行解密。这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
通过设置,可以对函数名、变量名、类名等关键代码进行重命名和混淆处理,降低代码的可读性,增加破解反编译难度。此外,还可以修改图片、资源、配置等文件的名称和md5值。在使用混淆器后,还需要进行加固以防止反编译。
1、大智,你的技术探路者,带您探索Unity开源项目之AssetStudio,一个用于挖掘、提取及导出Unity游戏资源的利器。AssetStudio,源码地址:github.com/Perfare/Asse...这个工具专为Unity游戏开发者设计,帮助您轻松获取游戏资源。无论您是寻求灵感,还是希望深入研究游戏内部结构,AssetStudio都是理想选择。
2、在进行Unity游戏资源解包时,AssetStudio是一个方便的工具。首先,从网络上下载AssetStudio,选择一个版本进行安装。打开软件后,下一步是加载游戏资源压缩包中的相关文件夹。若不熟悉操作,可以选择直接加载整个游戏文件,以便于查找资源。加载完成后,即可查看并筛选所需资源。
3、使用Unity Assets Bundle Extractor导出立绘资源,并替换为自定义立绘。关闭AssetStudio,打开Unity Assets Bundle Extractor,选择“file - open”打开第一步中选择的.assets资源文件。定位要修改的资源文件,并将其导出为.png文件。注意保存文件到游戏目录或其他目录。
内置字体问题:TextMeshPro内置的英文字体默认不支持中文,输入中文时会显示为方块。 解决方案:添加支持中文的字体,如开源的思源黑体或宋体,以解决中文显示问题。 动态字体使用: 导入中文字体:下载并导入支持中文的字体文件。
打开UnityHub再安装界面找到使用的Unity编辑器,右边有个齿轮,点击选择添加模块。然后选择下面的中文简体进行安装。之后打开Unity编辑器。以此选择 Edit Preferences,Languages,简体中文,之后重启编辑器即可。
在Unity中导入你想要逐渐显示的贴图,可以将每个字或者文字块都作为一个单独的Sprite导入。然后,将这些Sprite组成一个SpriteAtlas,这样可以方便地管理和使用这些Sprite。在场景中创建一个UICanvas,用于显示文字,可以在Canvas中创建一个RawImage,然后将要显示的贴图设置为RawImage的Texture。