1、MaskableGraphic通过MaskUtilities.GetStencilDepth计算父节点的Mask层数,然后StencilMaterial.Add修改模板测试的配置。通过Frame DEBUGger看看具体每个batch都做了什么。
2、【Unity源码学习】遮罩详解:Mask与Mask2D UGUI裁切功能主要有两种方式:Mask和Mask2D。它们各自有独特的原理和适用场景。 Mask原理与实现Mask利用IMaskable和IMaterialModifier功能,通过指定一张裁切图,如圆形,限定子元素的显示区域。
3、unity UGUI Mask组件的实现原理主要依赖于GPU的Stencil Buffer功能。以下是详细解析: Stencil Buffer的作用: 像素级别的掩码机制:Stencil Buffer允许开发者在像素级别上控制渲染过程,决定哪些部分应该被遮挡或保留。 渲染过程: 基础对象渲染:首先,基础对象的颜色会被绘制到屏幕上。
4、Unity的UGUI Mask组件的实现原理主要依赖于GPU的Stencil Buffer功能。Stencil Buffer是一种像素级别的掩码机制,通过它,我们可以精确地控制哪些部分的渲染被遮挡或保留。关键代码展示了如何为Mask对象或MaskableGraphic生成特殊的材质,这些材质会利用Stencil Buffer的值来决定是否进行渲染。
5、UGUI源码解析(二十七)总结篇 UGUI(Unity的图形用户界面系统)作为Unity引擎中用于制作用户界面的核心组件,其内部机制涉及多个复杂的过程,包括渲染、合批以及重绘等。以下是对UGUI源码解析的总结,旨在帮助开发者更深入地理解UGUI的工作原理。
6、Mask和RectMask2D:作为遮挡组件,用于剔除矩形区域外的内容。这些组件在滚动窗口等UI场景中非常有用,可以隐藏不需要显示的部分,提高UI的整洁度和可读性。通过深入理解UGUI的原理和核心组件的应用,开发者可以更高效地构建和优化UI系统,为用户提供高性能、流畅的UI体验。
原理与实现: Mask:利用IMaskable和IMaterialModifier功能,通过指定一张裁切图来限定子元素的显示区域。GPU通过StencilBuffer来控制渲染,只有当子元素的像素位于Mask指定的区域内时,才会被渲染。 Mask2D:基于IClippable接口,其裁剪基于RectTransform的大小。
Unity官方2D Mask屏幕遮罩效果,其基本原理在于将源像素与遮罩图形的像素进行相乘。这样,遮罩图形的透明区域会让原始图像透过,而不透明区域则会遮挡住原始图像。处理过程:该效果的处理过程通常发生在Camera的OnRenderImage方法中。
Unity官方2DMask屏幕遮罩效果,是一种后处理效果,其原理是将源像素与遮罩图形像素相乘。该效果的处理过程发生在Camera的OnRenderImage方法中。实现该效果需要使用shader和MaskEffect,同时运用C#编程语言中的Mask类。Mask类继承自POSTEffectsBase,其源码在网络上广泛传播,但无法确定最早的作者。
精灵遮罩(Sprite Mask)是Unity中用于隐藏或显示精灵或精灵组的各个部分的重要工具。它主要影响使用精灵渲染器(Sprite Renderer)组件的对象。
Mask组件使用Stencil Buffer实现遮罩效果,可以支持更复杂的形状和边缘处理。RectMask2D组件则通过简单的矩形裁剪区域来实现遮罩效果,适用于矩形区域的遮罩需求。
1、AssetStudio以其开源、易用和高效的特点,在Unity游戏资源提取领域广受好评。它允许用户在不打开Unity编辑器的情况下,直接浏览和导出游戏资源,极大地节省了时间和资源。通过AssetStudio,用户可以轻松获取游戏中的纹理、音频、字体、网格、脚本等多种资源,为游戏分析、资源复用或二次开发提供有力支持。
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3、下载AssetStudio 首先,你需要从可靠的来源下载AssetStudio软件。AssetStudio是一款用于查看和提取Unity游戏资源的工具,它可以帮助你轻松地浏览和导出游戏中的图片、音乐、模型等资源。打开AssetStudio软件 下载完成后,双击打开AssetStudio软件。软件界面简洁明了,提供了加载游戏资源压缩包的功能。
4、在进行Unity游戏资源解包时,AssetStudio是一个方便的工具。首先,从网络上下载AssetStudio,选择一个版本进行安装。打开软件后,下一步是加载游戏资源压缩包中的相关文件夹。若不熟悉操作,可以选择直接加载整个游戏文件,以便于查找资源。加载完成后,即可查看并筛选所需资源。
在Unity Asset Store和Unity Wiki上可以找到并下载Unity的大量游戏源代码。Unity Asset Store:简介:Unity Asset Store是Unity官方提供的一个资源商店,其中包含大量的游戏源代码、模型、材质、脚本等。
CSDN:中国最大的IT社区和服务平台,可在其上搜索游戏源码或加入游戏开发论坛交流。博客园:IT博客平台,许多游戏开发者会分享自己的游戏源码。游戏开发公司官网:关注游戏开发公司的动态,部分公司会在官网发布游戏源码。游戏引擎:Unity:流行的游戏开发引擎,可在其官网下载游戏源码或购买相关教程。
想要在Unity3D官方网站获取示例项目,首先访问unity3d的官方网站,网址为:http://unity3d.com/support/resources。在页面顶部导航栏中,找到“支持”选项并点击,随后在下拉菜单中选择“资源”选项,这将带你进入一个资源库页面。这里汇集了各种示例项目、教程文档和开发工具。
MAYA动画资源网:特点:这是一个付费资源网站,提供的Unity3D游戏源码素材质量较高,但数量有限。适合人群:由于需要付费,可能更适合有一定预算和经验的游戏制作者。爱给网:特点:素材丰富且分类详尽,提供资源压缩包预览功能,方便用户在下载前直观判断素材是否符合需求。
Unity:流行的游戏开发引擎。Unity官方市场(https://assetstore.unity.com/)上有许多免费和付费的游戏源码。Unreal Engine:强大的游戏开发引擎。其官网(https://)提供了许多游戏示例和源码。
STACk Overflow和Reddit:Stack Overflow是全球最大的程序员问答社区,很多开发者会在此分享自己的项目和源码。Reddit也有很多游戏开发相关的子版块,如r/gamedev、r/Unity3D等,开发者经常在这些版块分享自己的项目和源码。
渲染细节 在Unity UI中,所有被Canvas绘制的图形都被放置在透明渲染队列中。这意味着Unity UI产生的图形会使用透明混合(alpha blending)从后向前进行渲染。这一特性使得UI元素能够按照预期的顺序正确显示,即使它们之间存在重叠。
【Unity源码学习】遮罩详解:Mask与Mask2D UGUI裁切功能主要有两种方式:Mask和Mask2D。它们各自有独特的原理和适用场景。 Mask原理与实现Mask利用IMaskable和IMaterialModifier功能,通过指定一张裁切图,如圆形,限定子元素的显示区域。
UGUI:虽然组件相对较少,但提供了基本的UI元素,如Text(文字)、Image(贴图)、Button(按钮)等。开发者可以根据需要自行编写适合自己的组件,灵活性较高。可定制程度 NGUI:拥有源码,开发者可以随时随地修改以满足特殊需求。这使得NGUI在可定制性方面具有较高的优势。
Fallback Screen DPI属性用于在未获取到屏幕的DPI时参与计算缩放,Default Sprite DPI与Reference Pixels Per Unit共同计算每UI单位的像素数,计算公式在源码中体现。源码中的Dots Per Inch和Pixel Per Inch属性分别表示屏幕物理点与像素,好屏幕的Dots per Pixel值通常大于1。