mac编程接口? macbookm1编程?

MAC使用哪个工具访问命令接口

1、Mac命令行终端打开方法:首先在下方的最左侧,打开finder。打开之后,在finder左侧的工具栏中,选择应用程序。应用程序中选择实用工具。实用工具中找到终端,这就是我们所说的Terminal。打开之后,弹出Terminal窗口,在这里可以输入命令符,来完成不同命令。

2、sudo -s 然后输入密码,输入密码时没有任何回显,连星号都没有,只管输完回车就行了。

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3、首先,打开你的Mac桌面上的Launchpad,它是Mac系统中的一个实用工具,类似于Windows的快捷方式管理器。接着,在Launchpad的搜索栏中,键入“终端”两个字,这将帮助你快速定位需要的应用程序。启动搜索功能后,耐心等待片刻,直到终端程序出现在搜索结果中。

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1、能够启动应用程序,甚至操纵应用程序;第二,Powershell允许将几个命令组合起来放到文件执行,实现文件级的重用,也就是说有脚本的性质;第三,PowerShell能够能够充分利用.Net类型和COM对象,来简单地与各种系统交互,完成各种复杂的、自动化的操作

2、方法:在支持网络请求浏览器(如Chrome、Firefox、Safari、Edge等)的地址栏中直接输入URL地址,然后按回车键。优点:操作简单,适用于大多数简单的测试和访问。POSTman:方法:使用Postman这款API调试工具,可以发送各种类型的HTTP请求(如GET、POST、PUT、DELETE等)到URL接口。

3、操作方式:使用IP查询API服务,如“IPStack”、“IP2Location”等。在程序中发送HTTP请求到这些接口,并解析返回的json数据。优点:适用于开发人员,适用于需要大规模或自动化查询的场景。注意事项: 由于IP地址分配和管理是由全球多个组织机构共同完成的,归属地信息可能存在一定的误差或延迟

OpenGL在Mac环境配置

在配置macOS环境下的OpenGL时,可参考以下步骤:首先,确保您已安装最新版本的Xcode,如15,同时运行macOS Catalina 14。 开启Xcode并创建一个新的macOS APP项目添加所需的OpenGL库文件,通常这些文件已通过云盘提供

使用Homebrew安装freeglut和glew等OpenGL开发所需的库。打开终端,若未安装Homebrew,则先安装Homebrew,然后使用Homebrew安装上述库。配置开发环境:利用Xcode创建OpenGL项目。打开Xcode,选择File New Project,选择macOS app,输入项目名称,并选择ObjectiveC或swift作为编程语言

首先,使用CLion创建项目ch1,编辑CMakeLists.txt文件。然后在main.cpp中编写代码编译并运行,若显示一个背景黑色的窗口,说明代码执行成功。在M1 Pro上,OpenGL支持版本为1。为了方便管理OpenGL API的使用,我们引入了GLAD。根据您的电脑配置选择相应的OpenGL版本,完成Generate操作后下载glad.zip。

接着,配置你的开发环境。利用Xcode创建OpenGL项目,步骤如下:打开Xcode,选择File New Project,选择macOS App,输入项目名称,选择Objective-C或Swift作为编程语言。在创建项目后,打开Build Phases标签,添加OpenGL.framework和GLUT.framework。随后,编写OpenGL代码。

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